home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom1 / nokilli.rw < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  3KB  |  66 lines

  1. ;                                      
  2. ; Random World File created by populate
  3. ;                                      
  4. ; Populate was written By Dusty Bedford 1994
  5. ;                                      
  6. ;Enemies                    Weight    When                            MAX#OF 
  7. SPIDER                      653.74                                       1L 
  8. BARON                        51.72         MEDIUM_AND_HARD               1L 
  9. LAUNCHER                      4.60                                       1 
  10. PLASMA                        4.60                                       1 
  11. ROCKET                       22.99                                       ;20 
  12. CELLPACK                     13.79                                       3 
  13. CACODEMON                   160.94                                       2 
  14. BARMOR                        6.90                                       1 
  15. ROCKET                       21.84                                       ;19 
  16. ;                                            
  17. ; GLOBAL SETTINGS: THEY AFFECTS THE ENTIRE WORLD  
  18. ;                                            
  19. ; At run-time this value is used to adjust the
  20. ; Max#of variable based on the population of
  21. ; the level being modified.  Using the strict 
  22. ; standard requires that one or more of the   
  23. ; items in the list above not have a specified
  24. ; maximum number of objects.                  
  25. ;                                              
  26. ;PER    49   ;Strict standard for exact placement 
  27. PER    41   ;Lowered Standard for easy placement
  28. ;                                            
  29. ; Deleting any of the PRESERVE lines will mean that
  30. ; the objects will not be taken from the original  
  31. ; level.  You will have to supply your own above. 
  32. ;                                            
  33. PRESERVE    PILLARS                          
  34. PRESERVE    LAMPS                            
  35. ;                                            
  36. ; THRESHOLD determines what a MEGA-GOODIE is.  
  37. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair 
  38. ; if the generator places a lot of enemies in  
  39. ; the level.                                   
  40. ;                                              
  41. THRESHOLD    75                                  
  42. ;                                              
  43. ; I.Q. Determines how intelligently the program  
  44. ; places objects in the effort to defeat you.   
  45. ; 250 is the default if it is not specified here. 
  46. ;                                              
  47. I.Q.    250                                 
  48. ;                                              
  49. ; EVEN sets the point at which the program must begin 
  50. ; placing MEGA-GOODIES into the level, on the   
  51. ; basis of the hardest difficulty rating.          
  52. ; The MEGA-GOODIES give you a fighting chance,  
  53. ; setting the value lower or <500 will increase the number
  54. ; of MEGA-GOODIES available to you in a the level. 
  55. EVEN    500                                 
  56. ;                                              
  57. ; If SPREAD is not set to a low value then
  58. ; a given sector may accumulate too many objects 
  59. ; this often makes the level impossible to finish
  60. ; or just ugly-looking.  Setting the value too low
  61. ; could make it difficult to place objects within
  62. ; a given wad file.
  63. ;                  
  64. SPREAD    15                                  
  65. ;                                              
  66.